游戏介绍
《神秘海域:德雷克合集》是《神秘海域》系列推出的一款合集作品,游戏进行了高清化的重制,所以游戏的画面表现效果非常的完美,在这款新作之中,玩家将体验不一样的游戏乐趣。
游戏包括《神秘海域:德雷克船长的宝藏》《神秘海域2:纵横四海》《神秘海域3:德雷克的诡计》3款作品的单人故事游戏部分,而无多人联机游戏内容。
游戏截图




移植版特色
https://github.com/Supermedo/uncharted_pc/
集成《神秘海域:德雷克船长的宝藏》《神秘海域2:纵横四海》《神秘海域3:德雷克的诡计》,统一启动器自由选择游戏。
支持 Windows 10/11 64位系统,通过 Vulkan 图形接口运行。
支持 60FPS 与 120FPS 帧率模式,更高帧率属于实验性功能。
支持最高 3200×1800 的内部渲染分辨率,并支持 21:9、32:9 超宽屏比例,非简单画面拉伸。
支持 TAA、AMD FSR 3.1、FSR 4、NVIDIA DLSS/DLAA 等画面抗锯齿与超分辨率技术。
支持 AMD FSR 3 帧生成及 NVIDIA DLSS 帧生成,具体功能取决于显卡。
支持键盘、鼠标和手柄操作,按键可自由重新映射,第三部支持鼠标视角控制。
支持立体声、5.1 和 7.1 声道输出,可按 Windows 扬声器设置自动配置。
支持游戏奖杯查看及解锁提示。
支持键鼠、Xbox 和 PlayStation 手柄按键提示及手柄震动设置。
启动器提供无限生命、无限弹药等辅助选项。
提供专门的修复设置页面,可自动选择适合当前游戏及硬件的兼容性修复。
支持自定义游戏封面、Steam 图片、桌面快捷方式及添加至 Steam。
支持自动检查更新,并保留存档和设置。
支持后台着色器编译和显卡独立着色器缓存,减少编译造成的游戏停顿。
v0.3.13 更新日志
修复《神秘海域3》人物陷入地面、敌人悬浮、腿部异常抖动以及主角穿过地板等问题。
为第三部默认开启轻量级人物下沉修复,改善 GPU 与 CPU 数据同步问题。
在修复设置页面增加人物下沉修复选项,可选择开启完整修复或关闭以改善帧率。
游戏内设置菜单增加退出游戏按钮。
退出游戏时增加确认提示,并在游戏正在保存时等待保存完成后再关闭。
v0.3.12 更新日志
修复部分过场动画开始时画面冻结、声音继续播放的问题,主要涉及第一部。
修复关卡加载新纹理时纹理缓存导致的崩溃。
修复 NVIDIA GTX 10 系列显卡启动时因不兼容 GPU 功能而崩溃的问题。
修复 Intel 核显运行《神秘海域3》第二章时出现的卡死问题。
修复《神秘海域2》车队章节中艾莲娜的卡车颠簸后陷入路面的问题。
修复《神秘海域1》超过 60FPS 时部分物体悬空不掉落,以及物体和尸体提前停止运动的问题。
修复第一部和第三部使用 DLSS、FSR、XeSS、TAA 时部分表面闪烁的问题。
优化不足 8GB 显存的显卡纹理缓存管理,减少不必要的纹理反复卸载和加载。
修复游戏内菜单复选框与滑块无法正常调整的问题。
避免遇到未知音频编解码格式时直接关闭游戏。
增加 GPU 命令处理的崩溃保护。
崩溃时额外生成 user/crash.dmp,并在日志中记录崩溃线程,方便排查。
优化游戏钩子的内存预分配,避免运行期间空间不足。
v0.3.11 更新日志
修复《神秘海域1》和《神秘海域2》在高帧率下,特别是跳跃后的战斗中可能触发的动作队列崩溃。
将动作队列容量由 64 扩大至 256,改善高刷新率环境稳定性。
修复 4至6 核等部分处理器配置下与图形工作线程有关的崩溃。
优化最多 12 线程 CPU 的任务调度兼容性,并恢复默认关闭 PS4 线程优先级修复。
修复第二部和第三部在 1440p、4K、超宽屏分辨率下瞄准时背景模糊焦点错误的问题。
修复《神秘海域3》庄园墙面在 DLSS、FSR、XeSS 下出现蓝色亮点的问题。
修复《神秘海域3》部分场景泛光异常斑块。
修复 AMD Radeon RX 9070 XT 因图形管线创建失败导致的启动崩溃。
增加纹理与资源参数的崩溃保护。
启动器自动保留最近五次运行日志,方便排查异常退出问题。
v0.3.10 更新日志
修复 NVIDIA 显卡运行第一部和第二部时,帧率超过约 55FPS 后可能出现 GPU 设备丢失及游戏崩溃的问题。
调整角色蒙皮计算着色器工作组规模,改善 NVIDIA 驱动兼容性,无须依赖限制帧率规避该问题。
修复《神秘海域1》第10章海关大楼以及部分过场动画之后可能出现的崩溃。
修复《神秘海域1》第8章水上摩托艇射击时可能发生的瞬间死亡问题。
修复《神秘海域2》自 0.3.8 起出现的武器贴图变黑、材质缺失问题。
修复《神秘海域3》第二章起部分场景出现持续扩大的黑色方块及黑色武器问题。
优化第三部相关 GPU 数据读取方式,减少修复对卡塔赫纳广场场景帧率的影响。
修复 FSR 3 帧生成的显存持续增长问题,降低长时间运行崩溃风险。
优化最多 12 线程处理器的闲置工作线程休眠机制,减少无效 CPU 占用。
重新设计游戏启动器,采用探险日志、复古地图和黄铜罗盘风格。
更新三部游戏的启动器展示图片,并允许自行替换封面图片。
更新着色器缓存版本,升级后需要重新编译一次着色器。
版本介绍
v0.3.13|容量55.9GB|官方繁体中文|支持键盘.鼠标.手柄











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